报名导航
报名导航
3DS MAX设计和动画

3DS MAX设计和动画课程大纲


详情咨询:13793281339,18153251780 或加入该号码微信号


所涉及的主要软件系统: 1、PhotoShop图形图像处理 2、3DS MAX三维设计和动画制作


一、《Photoshop》教学大纲
(一)、 初识Photoshop
教学要求:
1. 了解PS的发展进程,实践PS的安装及启动;
2. 解位图,矢量图以及文件的含义及其特点、用途;
3. 牢记PS软件的色彩模式以及相对应的用途;
教学内容:
§1-1 Photoshop 的发展
§1-2 Photoshop的安装及启动
§1-3 矢量图、位图及文件格式
§1-4 颜色模式
(二)、 Photoshop 基本操作
教学要求:
1.了解辅助工具的使用;
2.掌握调整图像像素和画布;
3.掌握设置前景色和背景色、常用快捷键。
教学内容:
§2-1 文件操作
§2-1 文件浏览器的使用
§2-3 辅助工具的使用
§2-4 调整图像像素和画布
§2-5 设置前景色和背景色
§2-6 还原和重做
§2-7 查看图像
§2-8 常用快捷键
§2-9 应用实例--打开与创建
(三)、建立与编辑选区
教学要求:
1.了解使用选框工具建立选区;
2.掌握定义不规则选区;
3.了解编辑选区。
教学内容:
§3-1 使用选框工具建立选区
§3-2 定义不规则选区
§3-3 是固体不过“色彩范围”命令创建与调整选区
§3-4 编辑选区
§3-5 应用选区
§3-6 应用实例--彩虹
(四)、绘制与修整图像
教学要求:
1.理解绘制与修整图像工具设置;
2.掌握绘制图像;
3.掌握修整图像。
教学内容:
§4-1 绘制与修整图像工具简介
§4-2 绘制与修整图像工具设置
§4-3 绘制图像
§4-4 修整图像
§4-5 应用实例--睫毛的美化
(五)、图像色彩与色调的调整
教学要求:
1.理解图像色彩、色调的调整的概念 ;
2.熟悉图像色彩的调整;
3.掌握图像色调的调整;
教学内容:
§5-1 图像色彩的调整
§5-2 图像色调的调整
§5-3 应用实例--黑白照片变彩色照片
(六)、图层的应用
教学要求:
1.了解图层概念;
2.理解编辑图层、使用智能对象;
3.掌握图层样式的使用。
教学内容:
§6-1 图层
§6-2 创建与删除图层
§6-3 编辑图层
§6-4 使用智能对象
§6-5 图层样式的使用
§6-6 应用实例--制作个性光盘
(七)、通道和蒙板
教学要求:
1.了解创建与编辑通道;
2.理解创建与编辑蒙板;
3. 了解制作照片的梦幻效果;
教学内容:
§7-1 通道和蒙板概述
§7-2 创建与编辑通道
§7-3 创建与编辑蒙板
§7-4 应用实例--制作照片的梦幻效果
(八)、路径的应用
教学要求:
1. 掌握创建和编辑路径;
教学内容:
§8-1 路径概述
§8-2 创建和编辑路径
§8-3 应用实例--制作流星雨
(九)、文字的应用
教学要求:
1.了解文字的设定;
2.掌握文字的编辑;
3.掌握处理文字特效;
4. 掌握区域化文字。
教学内容:
§9-1 文字的创建
§9-2 文字的设定
§9-3 文字的编辑
§9-4 文字效果应用实例
§9-5 处理文字特效
§9-6 区域化文字
(十)、动作与历史记录
教学要求:
1.了解Photoshop CS4内部滤镜;
2.掌握图像修饰滤镜;
教学内容:
§10-1 滤镜的介绍及使用方法
§10-2 Photoshop CS4内部滤镜
§10-3 图像修饰滤镜
§10-4 Photoshop CS4外挂滤镜
(十一)、滤镜的使用
教学要求:
1.了解动作的使用;
2.掌握历史记录的使用;
教学内容:
§11-1 动作的使用
§11-2 历史记录的使用
二、《3DS Max》教学大纲
(一)、3Ds Max 操作界面
教学内容:主要包括系统介绍3ds max的工作环境和操作界面。
1)菜单栏。
2)工具栏。
3)视图区。
4)控制面板。
5)其他控制区。
教学目的和要求:熟悉操作界面。
教学重点:工具栏、视图区。
教学难点:结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间构成;参考坐标系的使用。
(二)、3Ds Max 二维和三维建模
教学内容:全面学习创建命令面板的结构组成、基本功能。
1)创建Standard Primitives(标准几何体)及其参数设置。
2)创建Extend Primitives(扩展几何体)及其参数设置。
3)理解二维图形及其次对象的概念;学会调整二维图形的渲染和插值参数
教学目的和要求:理解掌握形及体的创建及参数的含义。
教学重点:几何体的建立和修改,二维图形的编辑与修改设置。
教学难点:二维形的渲染和steps(分段数)的调整及正确应用;几何体的修改参数设置、面片数的合理运用。
(三)、3Ds Max 修改器
教学内容:3ds max7的编辑修改功能十分强大,是本课程的教学重点。通过它可以对所创建的物体和子物体进行任意的编辑,直至达到用户的要求为止。
教学具体内容是:
1)Modify 命令面板的使用方法。
2)参数变形修改器,包含Bend修改器、 Taper修改器等。
3)二维造型修改器。
4)Edit Spline修改器。
5)Edit Mesh(网格编辑修改器)。
6)多边形编辑修改器
教学目的和要求:掌握点、线、面、多边形和边界的概念;掌握修改面板的用法。
教学重点:
1)Edit Spline修改器。
2)Edit Mesh(网格编辑修改器)。
教学难点:修改器的参数设置
(四)、3Ds Max 复合建模
教学内容:
1)复合对象的概念及复合对象包含的基本类型。
2)、布尔运算的概念及基本操作原理。
3)布尔运算的注意事项。
4)放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。
5)使用多截面拟合(FIT)放样进行复杂放样的过程。
6)放样对象的表皮控制。
7)放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。
8)重点介绍了Fit变形 的方式。举例:鼠标的制作(三视图呈不同的形)
9)阵列镜像等复制建模的方法;面片织网建模概念方法;动力学模拟系统的了解。
10)通过综合实例来熟悉3ds max的基础建模过程。
教学目的和要求:了解合成物体的创建;掌握各种相应建模的方法。
教学重点:
1)布尔运算的概念及基本操作原理。
2)放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。
教学难点:放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。
(五)、3Ds Max 材质和贴图
教学内容:材质与贴图是3ds max教学中重点,也是难度较大的一部分具体学习内容有:
1)认识Material Edtor(材质编辑器)的固定界面。
2)认识Material Editor(材质编辑器)的活动界面。
3)使用基本参数区编辑材质。
4)利用材质的基本属性制作金属、玻璃等材质。
5)运用贴图技术学会不同贴图类型材质的调制。
6)学会调制复合材质:多维/子材质、融合材质、合成材质、高级光照材质的使用技术。
教学目的和要求:掌握材质的赋予及调整方法。
教学重点:
1)使用基本参数区编辑材质。
2)标准材质的使用技术。
教学难点:使用Ref1ection(反射)贴图类型制作材质;复合材质的使用技术。
(六)、3Ds Max 高级建模
教学内容:
1)创建/转换
2)点曲线,点曲面的形式与创建
3)CV可控曲线,CV曲面形式与创建
教学目的和要求:通过掌握NURBS工具箱的用法掌握曲线与曲面的关系,曲线的主要功能是搭建模型的轮廓,
曲面则是在这个轮廓上进行蒙皮,最后经点、线的精细调节得到最终模型。NURBS是新引入的造型系统,
拥有一整套完善的曲面建模和修改能力,已经逐渐成为工业曲面设计和建造的标准,它能更好地控制物体
曲面的曲线度,用较少的点就可创建出光滑的曲面,是其他建模方法无法比拟的。
教学重点:NURBS曲面建模的方法
教学难点:NURBS工具箱中各主要工具的用法与用途。
(七)、3Ds Max 环境和效果
教学内容:
1)设置环境和效果;
2)雾和体积雾;
3)体积光;
4)火效果。
教学目的和要求:了解:在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯;
理解:在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光;掌握:建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。
教学重点:体积雾和体积光
教学难点:体积光
(八)、3Ds Max粒子系统与空间扭曲
教学内容:
1)粒子系统
2)空间扭曲工具
教学目的和要求:了解:基本空间扭曲的使用,了解它与一般修改器的区别;
理解:常用粒子系统的创建;掌握:高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。
教学重点:
1)基本空间扭曲的使用。
2)常用粒子系统的创建。
教学难点:常用粒子系统的创建。
(九)、3Ds Max 动画基础和动画控制器
教学内容:动画控制是本课程的教学难点,主要教学内容有:
1)项目窗口
2)编辑窗口
3)指定变换控制器
4)指定位置控制器
5)指定旋转控制器
6)指定缩放控制器
教学目的和要求:了解动画基础知识,学习简单动画制作,掌握指定控制器的使用。
教学重点:
1)编辑窗口
2)指定位置控制器
教学难点:指定旋转控制器

收缩
  • QQ咨询

  • 0532-80935385
  • 0532-82773360
  • 【微信咨询】
  • qdit169_com
微信号
  • 【QQ咨询】
  • QQ:571521935
QQ